现在我们开始上色
我的习惯是先大致上一遍基本色,使自己把整幅图的色彩定下来之后再逐步深入,因为如果贸然地一个个部位仔细上色的话,要修改起来就不方便了
如下图,在线稿下建图层(或正片叠底,我用的是前者),把南瓜的颜色涂上,这个是没啥争议的,就是桔黄色(谜之声:难道你想画绿南瓜、紫南瓜不成。。。?)
现在上的是机械南瓜内部的颜色,既然是机械,颜色就要画出沉稳感,而且一旦决定了颜色后就大致选取和那种颜色相近的颜色做陪衬,这样比较好,我选了铁黑色,陪衬色预订用金属黄,如下图:
到重要步骤了,决定光源!!
说这一步是上色过程中最关键的一步也不过分,因为光源决定后一切的上色规则(明暗划分)就定下来了,这里我决定把光源放在右边,如下图:
光源定下来了,那光照不到的地方自然是最暗的,画上黑色吧,如下图:
嗯,这里说下画机械的个人小技巧,虽然每个人对机械的审美观不一样,有的人喜欢高达系的正统机械设定,也有的人喜欢EVA的流线型机械,我就喜欢后者。但无论是怎样类型怎样复杂的机械,都是有一定量的简单多边形组成的,我们在画机械的时候就可以把它们看作是一个个小的正方形或者圆柱体来画,但最后观看这幅画的人都只可能以一种整体的眼光来看这些多边形的组合
如下图,我把图中的多边形解剖的一部分,你会发现他们都是一些简单的多边形,其实,这幅画的整体机械构造,则只有立方体、柱形、U型柱三种多边形的叠加,呵呵,不可思议吧,其实感觉就和小时候我们玩的搭积木一样,就像我小时候哦超爱玩乐高积木,难道在现在画画时产生了影响??(谜之声:汗一个先。。。)
如下图,用透明度50%的画笔先画下南瓜眼睛的效果,试着画点光的效果吧,点到为止,这个阶段还不需要深入
大致把下面的影子画了,如下图:
试着涂涂LOLI吧,先画了一个,如下图:
总觉得刚才那个LOLI的颜色和南瓜不相称,就是比较突兀,再换了一种色彩涂了第二个LOLI,如下图:
一番比较后,觉得还是第二个LOLI的颜色比较好,因为机械的颜色是深沉的,第一个LOLI的颜色过于活泼,不适合,这个决定阶段也可以先暂时歇一会儿再来看看(谜之声:你的话就是玩几回怪物猎人。。。),创造自己的第一感觉去判断,也可以叫别人来看看,因为他人是第一次见到这张画,肯定有第一感觉(我就叫了老妈来看看啦),结果定下来用第二种色彩
把第一个LOLI的颜色改过来,如下图:
至此,我们这幅画的大致上色阶段就完成啦,当然,这就是这幅画的表现力的底线,成品只可能比它更好,不可能更差了,我们可以以此作内心的激励,用这份热血进行细化部分吧!!
四. 细化篇
进行到这一步以后,基本上该画的都已经画了,我们只是在精细作业,所以技术含量比之前要有所下降
如下图,在之前基础上把南瓜边缘细化,使其圆润
如下图,在阴影的边缘用上水滴工具,使其变得柔和
高光是机械描绘的最重要之处所在,一旦有了高光,立体感立马就增强不少,上高光的秘诀是高光的位置在物体的表面最曲折处,如下图:
要细化LOLI了,先从头发开始,使边缘细腻化,别忘了光源的位置啊,是从右向左,如下图:
把表情也和上述方法一样细化完成,这里想说的是,无论是画御姐还是萝莉,眼睛的位置都是在脸部的二分之一处,不会改变的,同时,耳朵的位置与眼睛齐平,这和现实中的人也是一样的,如下图:
如下图,附赠LOLI的骨架图(谜之声:怎么看起来有点可怕啊。。。!!)大家可以画完人体试试把骨架画上看看是否结构准确(谜之声:快把这东西拿走!!有点吓人啊。。。)
上边的LOLI也如法炮制,如下图:
机械内部,参考的是战车炮塔的设计,先画上基本的阴暗部,再加上最深部,最后按照上面的方法上一遍高光,如下三图:
如下图,再强调一下,高光的位置在最曲折的地方:
如下图,灯光的效果是先用高斯模糊处理,在用不透明度15%左右的画笔描绘边缘的反光
(ZYF7大人的做法:其实发光效果画白色〉高斯模糊〉图层样式〉外发光,谢谢指教啊。)
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如下图,最后把下面的阴影画上
签名,大功告成!!!
发现颜色浓度还不够,用ctrl+L把颜色调深,至此完全结束,其实我觉得原先的效果也不错,呵呵
嗯,教程到此结束(好累啊,几乎5000字了,一篇小论文的长度啊),其实,能耐心看到这篇教程完的大人们,我已经深深地感谢大家的支持啦!!要是这篇教程能让大人们能觉得有所收获就是我最大的幸福啦!!当然,有什么意见也可以跟我在这贴里说啊,我画技还有限是绝对欢迎指教的啊!!(谜之声:你终于说实话了。。。)有什么不了解或觉得我讲的不详的地方也可以问我,我有问必答的啊,那么就这样吧,以上! |